Глобализация означает углубление экономической интеграции стран мира, рост трансграничного движения товаров, капитала, рабочей силы, технологий. Этот процесс идет уже несколько десятилетий и продолжает набирать обороты. Одним из проявлений глобализации стало появление транснациональных корпораций, чья деятельность выходит далеко за рамки национальных границ. Первая — это ускоренное становление многополярного устройства в мировой политике, усложнение всего комплекса международных отношений.
В 2025 году продолжится активное развитие и внедрение технологий искусственного интеллекта, в том числе генеративного (ГенИИ), а также расширение инфраструктуры центров обработки данных (ЦОД). При этом значительное внимание организации будут уделять вопросам кибербезопасности. Об этом говорится в обзоре ресурса SiliconAngle и компании Enterprise Technology Research, опубликованном 25 января 2025 года. Широкое распространение устройств IoT создает новые проблемы безопасности и риски кибератак. В отчете Forrester говорится, что защита сегмента IoT является важнейшим приоритетом для бизнеса. Для этого разрабатываются новые системы и сервисы, включая прогнозную аналитику.
Студенты учатся взаимодействовать с коллегами, находить совместные решения. Методики PBL довольно много внимания уделяют развитию софт-скиллов — «мягких» навыков — коммуникабельности, аналитическому мышлению, личной эффективности, критического мышления. Исследования, проведённые при поддержке Lucas Education Research, показали, что учащиеся по методу PBL на 8–10% превосходят в знаниях учеников традиционной системы. Термин STEAM расшифровывается как «Наука, технология, инженерия, искусство и математика». Методики, основанные на STEAM, предполагают больше творчества в процессе обучения.
Не покидая учебного пространства, учащиеся могут погрузиться в нужную обстановку и ситуацию. Применение технологий VR и AR полностью трансформирует образование и привычные подходы. Преподаватели могут не только обучать теории, но и подкреплять свои слова почти реальными образами. Например, студенты могут погрузиться в виртуальный мир и применять полученные знания на практике — по заранее придуманному сценарию.
В настоящее время они наметились также и в других регионах на остальных континентах Планеты. Прогнозируется незначительное ускорение темпов роста – до 2,5% в 2025 году и до 2,6% в 2026 году. Концепция «человек в центре Вселенной» начинает обретать вполне приземленные очертания.
Названы главные тренды, которые сильнее всего будут влиять на ИТ-компании до 2025 года
При помощи геймификации удаётся повысить интерес и вовлечённость, улучшить внутреннюю мотивацию учащихся, упростить процесс донесения знаний. Проще говоря, геймификация превращает скучное традиционное обучение в увлекательный процесс. Согласно исследованиям, геймификация может улучшить успеваемость студентов на 89,45% по сравнению с лекционным обучением. Если ученики выполняют работу сами с использованием игровых механик, они могут сохранить 90% того, что они узнали. Персонализированного — обучения предполагает адаптацию образовательных программ под индивидуальные потребности и предпочтения учащегося.
When you liked this article as well as you desire to get more info relating to https://ma-fleur.ru/ i implore you to check out the webpage.